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Un objet placé sur la maquette peut être sélectionné de diverses manières. Visuellement, un objet sélectionné possède huit carrés appelés "poignées" qui délimitent sa périphérie. En cas de sélection multiple, un des objets possède des poignées de couleur différente : il s'agit de l'objet de référence, utilisé comme modèle lors de certaines actions graphiques (alignement, modification de la taille, etc.).

 

Un double clic sur un objet ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'objet qui permet de modifier et de compléter ses caractéristiques.

 

Chaque objet dispose d'un menu contextuel. Il faut d'abord sélectionner l'objet pour pouvoir accéder à son menu contextuel.

 

 

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